Weltenwanderer
Würden Sie gerne auf diese Nachricht reagieren? Erstellen Sie einen Account in wenigen Klicks oder loggen Sie sich ein, um fortzufahren.

Weltenwanderer

Die Reise geht weiter
 
StartseiteNeueste BilderSuchenAnmeldenLogin

 

 Die Weltkarte

Nach unten 
AutorNachricht
Kyp
Herumgesprochenes Gerücht



Anzahl der Beiträge : 178
Anmeldedatum : 23.10.09

Die Weltkarte Empty
BeitragThema: Die Weltkarte   Die Weltkarte I_icon_minitimeMo Okt 26, 2009 5:35 pm

http://www.pic-upload.de/view-3492796/a.jpg.html
[hier findet ihr eine erste Karte der Welt des Weltenwanderers (Copyright liegt bei mir und kopieren wird mit dem tode bestraft) Ich empfehle den download, da die qualität dann erheblich besser ist und die zahlen nur durch die Zoom funktion wirklich gut lesbar sind...]
Nach oben Nach unten
Kyp
Herumgesprochenes Gerücht



Anzahl der Beiträge : 178
Anmeldedatum : 23.10.09

Die Weltkarte Empty
BeitragThema: Re: Die Weltkarte   Die Weltkarte I_icon_minitimeMo Okt 26, 2009 6:34 pm

-Das Mittelland-

1. Gramfeste
andere Namen: hoher Turm, Weißgold-festung, Hauptstadt, Herz der Welt, Auge von Mithindriel
Größe: Hauptstadt des Imperiums
Lage: Herzland
größter Bevölkerungsanteil: Hochelfen, gemischt
Klima: gemäßigt
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Handel, Tourismus, Forschung
Besonderes: Hafenstadt, Dock für Goblinluftschiffe, Hauptstadt der Hochelfen und des gesamten Imperiums. Die Hauptstadt ist in folgende Bezirke unterteilt(im Urzeiger sinn):
Plaza des Lichtes: Unteranderem die Haupthalle der Boros, Magier und Orzchovgilde, die Oper von Gramfeste sowie die Berühmte Drachen Statue
Nordmarkt: der zwielichtigere und billigere Markt für die Unterschicht. er liegt eigentlich im Süden doch aufgrund eines Fehlers beim Wiederaufbau wurde er allerdings Nordmarkt genannt.
Großer Markt: der größte marktbezirk mit Waren aus aller Welt, hier gibt es ein Zwergen und ein Goblin viertel
Südmarkt: der exklusive und teure Markt für die Oberschicht. er liegt eigentlich im Norden doch aufgrund eiens Fehlers beim Wiederaufbau wurde er allerdings Südmarkt genannt
Palastbezirk: Der Wohnort der Oberschicht, des Kaiserlichen Parks und des riesigen Kaiserpalastes. Hier tagt der Rat mit dem Kaiser über die Zukunft des Imperiums.
Tempelbezirk: Neben der Altstadt und dem größten Tempel des Tribiunals beherbergt der Tempelbezirk viele reiche Leute.
Göttergriff: Der Wohnort für alle Normalen Bürger
Hafenbezirk: Warenumschlagsplatz und der Bezirk der Unterschicht. aufgrund des gestanks und des Aussehens von reichen Leuten meistens gemieden.
der Turm: kein Bezirk im eigentlichen Sinne, er ragt in der mitte der Bezirke gen Himmel. er ist so hoch das man ihn vom gesamten Mittelland und von großen Teilen des Nord und Süd landes aus sehen kann. Oben auf ihm thront das Auge von Gramfeste.

2. Azera
andere Namen: Juwel der Wüste, die uneinnehmbare Stadt, Auge der Sonne
Größe: Weltmetrophole
Lage: Azera, Küste
größter Bevölkerungsanteil: Aviore, Kitzune, Menschen
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Avior-Post, Schmieden, Azera-Wein
Besonderes: Dock für Luftschiffe, Festung, Hauptstadt der Aviore, Kitzune und Menschen. Verfügt über die zweitgrößte Armee.
Sprache: Mittelländisch

3. Weno
Größe: Stadt
Lage: Azera
größter Bevölkerungsanteil: Kitzune, Menschen
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Landwirtschaft, Herbergen für Reisende von und nach Azera.
Sprache: Mittelländisch

4. Nean
Größe: Großstadt
Lage: Azera, Küste
größter Bevölkerungsanteil: Kitzune, Menschen
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Fischerei.
Besonderes: Hafenstadt
Sprache: Mittelländisch

5. Rivervill
Größe: Stadt
Lage: Wälder des Malu, Herzland
größter Bevölkerungsanteil: gemischt
Klima: gemäßigt
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Landwirtschaft, Brauerei, Holzfällerei, Winzerei
Besonderes: Heimat des besten Mets
Sprache: Mittelländisch

6. Ranerons Dorf
Größe: Großstadt
Lage: Herzland, Küste
größter Bevölkerungsanteil: gemischt
Klima: gemäßigt
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Fischerei, Handel, Schiffahrt
Besonderes: einer der wichtigsten Militärhäfen und Handelshafen, Knotenpunkt zwischen Mittelland und Nordland
Sprache: Mittelländisch

7. Unterstadt
Andere Namen: Unterm Berg
Größe: Metrophole
Lage: Bergland
größter Bevölkerungsanteil: Zwerge
Klima: kühl
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Weltbesten Schmieden, Erz und Metal förderung
Besonderheiten: Hauptstadt der Zwerge, Komplett uneinnehmbar
Sprache: Mittelländisch

8. Nebelhorn
Größe: Dorf
Lage: Herzland, Küste
größter Bevölkerungsanteil: Menschen, Zwerge, Argonier
Klima: kühl.
Besondere Wirtschaftsfaktoren: fischerei
Besonderheiten: Hafenstadt, bekannt für Aberglauben, fast immer von dichtem Nebel geplagt
Sprache: Mittelländisch, Argonisch

9. Dunkelforst
Größe: Dorf
Lage: Wälder des Menu, Herzland
größter Bevölkerungsanteil: gemischt.
Klima: gemäßigt, kühl.
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderheiten: Schauplatz vieler Gruselgeschichten und schauriger Morde. Viele fälle von Vampirismus, Untoten und der Werwolfkrankheit. Die meisten Leute meiden diesen Ort aufgrund von weitverbreiteten Gerüchten von Flüchen und krankheiten.
Sprache: Mittelländisch

10. Kameru
Größe: Großstadt
Lage: Heiliger Wald, Elfenwälder.
größter Bevölkerungsanteil: Waldelfen
Klima: gemäßigt
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Schneiderei, Kürschnerei, Schnitzerei, Kräuter.
Besonderheiten: Hauptstadt der Waldelfen, die Stadt ist ein riesiger lebender Baum.
Sprache: Mittelländisch, Elfisch [Waldelfen-akzent]

11. Hyrazul
Größe: Stadt
Lage: Dunkelwald, Elfenwälder
größter Bevölkerungsanteil: Waldelfen, Nachtelfen
Klima: gemäßigt
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Schmieden
Besonderheiten: Hauptstadt der Nachtelfen
Sprache: Mittelländisch, Elfisch [Waldelfen-akzent]

12. Krikori
Größe: Dorf
Lage: Krikoriwald, Elfenwälder
größter Bevölkerungsanteil: Waldelfen
Klima: gemäßigt
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderheiten: -
Sprache: Mittelländisch, Elfisch [Waldelfen-akzent]

13. Ogram
Größe: Stadt
Lage: Elfenwälder
größter Bevölkerungsanteil: Orcs, Waldelfen
Klima: gemäßigt
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Holzfällerei
Besonderheiten: Alte Kolonie aus den Orckriegen, Orcs und Elfen leben hier friedlich beieinander und gewinnen naturgerecht Holz aus dem Wald
Sprache: Mittelländisch, Orcisch, Elfisch [Waldelfen-akzent]

14. Kreuzwasser
Größe: Großstadt
Lage: Insel Kreuzwasser
größter Bevölkerungsanteil: gemischt
Klima: gemäßigt
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Handel aller Art
Besonderheiten: Kreuzwasser liegt auf einem wichtigen Knotenpunkt des Handels im gesamten Mittelland. Es ist nichts weiter als ein riesiges Händlerlager mit waren aller Art
Sprache: Mittelländisch, Orcisch, Elfisch [Waldelfen, Dunkelelfen und Hochelfen-akzent], Argonisch]

15. Ankh-Batsh
Größe: Großstadt
Lage: Klingenwälder
größter Bevölkerungsanteil: gemischt
Klima: gemäßigt
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Caos
Besonderheiten: Hafenstadt, Obwohl Ankh-Batsh im Rat vertreten ist, ist es der gesetzloseste Ort der Welt. Es gibt keine Regeln, es herscht lediglich das Faustrecht. Alle illegalen Waren von Sklaven bis zu Drogen sind hier problemlos zu bekommen. Ein Traum für jeden verbrecher und ein Alptraum für leute mit Plänen für die Zukunft
Sprache: Mittelländisch, Orcisch, Elfisch [Waldelfen, Dunkelelfen, Hochelfen und Blutelfen -akzent], Argonisch, Nordisch, Deadrisch]

16. Zukzud
Größe: Metropohle
Lage: Dünenmeer
größter Bevölkerungsanteil: Goblins
Klima: brüllende Hitze
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Technick aller Art
Besonderheiten: Luftschiffturm, Die Goblinhauptstadt ist komplett mechanisch mit Luftschiffen, Zügen und anderen Geräten. Die extreme Umweltverschmutzung lässt den Himmel schwarz werden und die Umwelt sterben, weshalb die Temperaturen im Dünenmeer bis zu 60 grad betragen. Dank der Kühlsysteme von Zukzud ist es aber auszuhalten.
Sprache: Mittelländisch, Orcisch

17. Tausend-Augen Festung
Größe: Großstadt
Lage: Schwarzmarsch
größter Bevölkerungsanteil: Argonier
Klima: gemäßigt / kühl
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Rauschgifte, Gifte, Kreuter, Sklaven und Tränke
Besonderheiten: Hafenstadt, Die einzige Bewohnbare Imperiale Stadt auf im tödlichen Schwarzmarschsumpf. Schwer zu erreichen aufgrund der vielen Riffe und klippen. Viele Probleme mit wilden Argoniern und anderen gefahren der Insel
Sprache: Mittelländisch, Argonisch

18. Bamiran
Größe: Metropohle
Lage: Bamiran
größter Bevölkerungsanteil: Dunkelelfen, Kajid
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Schmieden, Schiffsbau, Kunst, Sklaven
Besonderheiten: Hafenstadt, die Hauptstadt der Dunkelelfen ist die einzige Imperiale Stadt (mit ausnahme von Ankh-Batsh) in der Sklaverei erlaubt ist. Die meisten Tierwesen, insbesondere Kajid werden hier als Sklaven gehalten
Sprache: Mittelländisch, Elfisch [Dunkelelfen-akzent], Argonisch

19. Meeresblick
Größe: Stadt
Lage: Hoffnungskapp
Größter Bevölkerungsanteil: gemischt
Klima: gemäßigt
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderheiten: -
Sprache: Mittelländisch

42. Löwenheim
Größe: stadt
Lage: Löwen Inseln
Größter Bevölkerungsanteil: Menschen
Klima: gemäßigt
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Löwenheim-waren
Besonderes: In erbitterter Feindschaft mit der Nachbarstadt Löwenstadt, aufgrund des jahrhunderte alten Streites wer den Löwen zuerst als sein Wappentier hatte. Natürlich war es Löwenheim.
Sprache: Mittelländisch [Löwenheim-akzent]

43. Löwenstadt
Größe: stadt
Lage: Löwen Inseln
Größter Bevölkerungsanteil: menschen
Klima: gemäßigt
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Löwenstadt-waren
Besonderes: in erbitterter Feindschaft mit der Nachbarstadt Löwenheim, aufgrund des jahrhunderte alten Streites wer den Löwen zuerst als sein Wappentier hatte. Natürlich war es Löwenstadt.
Sprache: Mittelländisch [Löwenstadt-akzent]
Nach oben Nach unten
Kyp
Herumgesprochenes Gerücht



Anzahl der Beiträge : 178
Anmeldedatum : 23.10.09

Die Weltkarte Empty
BeitragThema: Re: Die Weltkarte   Die Weltkarte I_icon_minitimeMo Okt 26, 2009 6:51 pm

-Das Nordland-

44. Die Methalle
Größe: Siedlung
Lage: Solstein
größter Bevölkerungsanteil: Nordländer
Klima: eisig
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Bewirtung von Reisenden und Soldaten
Besonderes: Hafenstadt, eine ansammlung von Gaststätten
Sprache: Mittelländisch, Nordisch

45. Eisfalter-Festung
Größe: Festung
Lage: Solstein, Gebirge
Größter Bevölkerungsanteil: gemischt
Klima: eisig
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Imperiale Festung zur Sicherung Solsteins gegen die Nördlichen Aufständigen
Sprache: Mittelländisch, Nordisch

46. Klisterfore
Größe: Stadt
Lage: Solstein, gebirge
Größter Bevölkerungsanteil: Nordländer, Eiselfen
Klima: eisig
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Bergbau, Felle, Met
Besonderes: -
Sprache: Mittelländisch, Nordisch

47. Firnstyn
Größe: Stadt
Lage: Solstein
Größter Bevölkerungsanteil: Nordländer
Klima: eisig
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Schamanenkünste, Berbau, Felle, Met
Besonderes: -
Sprache: Mittelländisch, Nordisch

50. Kuld
Größe: Dorf
Lage: Slagland
Größter Bevölkerungsanteil: Nordländer
Klima: eisig
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Nicht unter Imerialer Kontrolle. Im Krieg mit Froststadt und der Eisfalterfestung
Sprache: Nordisch

48. Froststadt
Größe: siedlung
Lage: Slagland
Größter Bevölkerungsanteil: gemischt
Klima: eisig
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Imperiale Kolonie die erst vor wenigen Jahren gegründet wurde und sich im Aufbau befindet. aufgrund der heftigen Angriffe der Babaren ist der Aufbau jedoch erschwerlich.
Sprache: Mittelländisch

49. Fryseham
Größe: Stadt
Lage: Menigland
Größter Bevölkerungsanteil: Norländer
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Nicht unter Imperialer Kontrolle. Im Krieg mit der Eisfalterfestung und der Imperialen Marine
Sprache: nordisch

51. Forfyrse
Größe: Stadt
Lage: Oppspinn
Größter Bevölkerungsanteil: Eiselfen
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Nicht unter Imperialer Kontrolle. Im Krieg mit der Eisfalterfestung und der Imperialen Marine
Sprache: nordisch

52. Vinterstegt
Größe: Dorf
Lage: Fortapelse
Größter Bevölkerungsanteil: Nordländer
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Nicht unter Imperialer Kontrolle. Im Krieg mit der Eisfalterfestung und der Imperialen Marine.
Sprache: nordisch
Nach oben Nach unten
Kyp
Herumgesprochenes Gerücht



Anzahl der Beiträge : 178
Anmeldedatum : 23.10.09

Die Weltkarte Empty
BeitragThema: Re: Die Weltkarte   Die Weltkarte I_icon_minitimeSa Okt 31, 2009 2:16 pm

-Das Südland-

20. Ramoor
Größe: Großstadt
Lage: Conduá
größter Bevölkerungsanteil: Kajid
Klima: Heiß
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Bögen, Diamanten, Pistazien
Besonderes: Hauptstadt der Kajid
Sprache: Mittelländisch, Orcisch

21. Sehir
Größe: Stadt
Lage: Conduá
Größter Bevölkerungsanteil: Kajid
Klima: heiß
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Seide, Teppiche, Perlen, Gewürze
Besonderes: Hafenstadt
Sprache: Mitteländisch, Orcisch

22. Neu Zudzuk
Größe: Stadt
Lage: Carmuá
Größter Bevölkerungsanteil: Goblins
Klima: heiß
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Gerwürze, Öl, Erze
Besonderes: Andockturm für Luftschiffe, Diese Goblin Kolonie entstand erst vor weniger als 10 Jahren und ist rasant zu einer der größten Städte des Südlands herangewachsen. Die Umliegenden Canyons beherbergen hunderte Mienen, da das Land reich an unausgeschöpften Bodenschätzen ist.
Sprache: Mittelländisch, Orcisch

23. Rak'azul
Größe: Dorf
Lage: Blutwüste
Größter Bevölkerungsanteil: Orcs
Klima: Heiß
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Hafenstadt
Sprache: Mittelländisch, Orcisch

24. Z'aak
Größe: Festung
Lage: Blutwüste, Kessel von Khaz'agal
Größter Bevölkerungsanteil: Orcs
Klima: heiß
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Z'aak, was auf Mittelländisch "Tore" bedeutet war während der Orckriege die Festung die den Eingang zum uneinnehmbaren Kessel von Khaz'agal bildete. Sie wurde von den Elfischen Armeen niemals Überwunden und bildet so in gewisserweise zu der Stadt Azera der gegenseite.
Sprache: Mittelländisch, Orcisch

25. U'ar'akar
Größe: Kleinstadt
Lage: Blutwüste, Kessel von Khaz'agal
Größter Bevölkerungsanteil: Orcs
Klima: heiß
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Erze, Landwirtschaft
Besonderes: -
Sprache: Mittelländisch, Orcisch

26. Raz'ar
Größe: Dorf
Lage: Blutwüste, Kessel von Khazagal
größter Bevölkerungsanteil: Orcs
Klima: heiß
Besondere Wirtschafsfaktoren: Erze, Landwirtschaft
Besonderes: -
Sprache: Mittelländisch, Orcisch

27: Khaz'agal
Andere Namen: Der Kessel, Das Blutauge, Herz der Ehre
Größe: Weltmetropole
Lage: Blutwüste, Kessel von Khazagal
Größter Bevölkerungsanteil: Orcs
Klima: heiß
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Handel, Waffen und Rüstungsschmieden Orcische Speisen
Besonderes: Andockturm für Luftschiffe, Hauptstadt der Orcs und wichtigste Festung des ehemaligen Orcischen Reiches. Diese Festung galt aufgrund der riesigen Gebirge die sie bis auf einen Pass abschirmen als uneinnehmbar.
Sprache: Mittelländisch, Orcisch

31. Blüdhaven
Größe: Stadt
Lage: Blüdhaven
Größter Bevölkerungsanteil: -
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Holzfällerei, Fischerei
Besonderes: Hafenstadt
Sprache: Mittelländisch

32. Yakundra
Größe: Metropole
Lage: Yakundra, Felsen
Größter Bevölkerungsanteil: -
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Handel
Besonderes: Die einstige Imperiale Kolonie, die kurz nach dem Ende der Orckriege gegründet wurde ist zu einer der größten Städte des Imperiums herangewachsen. Dieser Umschlagshafen spielte nicht nur eine zentrale Rolle für die Versorgung der Verschiedenen Länder, sondern auch bei der erschließung der neuen Welt. Die Stadt die wird größtenteils von reichen bewohnt, die Gesetzte hier sind sehr hart und die Justiz gnadenlos. Schon der diebstahl eines apfels kann mit dem Tode bestraft werden um den Reichtum der Reichen und die Stellung Yakundras sowol als Welthandelsplatz, Hauptsitz der Imperialen Bank und der Orzchov Gilde zu sichern.
Sprache: Mittelländisch

33. Yakundra Slums
Größe: Großstadt
Lage: Yakundra, Küste
Größter Bevölkerungsanteil: -
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Hafen, Die die kein Geld haben in Yakundra zu leben, leben in den erbärmlichen Slums an der Küste. Niedere Hafen und Dienstboten arbeit, Massenarbeitslosigkeit, Gewalt, verzweiflung und sogar der Hungertot kommen hier täglich vor. Die Garde von Yakundra ist nur zum Schutz der reichen da, die armen versinken in Elend. Troz einer Revolution vor 600 Jahren nach der die Familie Milankov als Stadthalter eingesetzt wurde um die Verhältnisse zu verbessern haben sie sich im Laufe der Jahre immer weiter verschlechtert. Doch die Zustände köcheln immer weiter auf und die Oberschicht beginnt sich sorgen zu machen...
Sprache: Mittelländisch

34: Yakundra Feste
Andere namen: Hölle, Blackrock, das Loch
Größe: Festung
Lage: Yakundra, Blackrock
größter Bevölkerungsanteil: -
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Dieses Gefängnis war usprünglich gebaut worden um Verbrecher aus den Slums zu beherbergen doch mitterweile beherbert ist Schwerverbrecher aus dem gesamten Kaiserreich. Nur einem Mann gelang jemals der ausbruch. Die Wächter kümmern sich nur darum das niemand von der Insel flieht, in den tiefen der Festung herscht pures Faustrecht bis hin zu Kannibalismus.
Sprache: -

35: Ebenherz
Größe: Festungsstadt
Lage: Ebenherz
größter Bevölkerungsanteil: -
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Der Kaiserliche Marine Hafen beherbergt den größtenteil der Kaiserlichen Flotte und die Insel dient als Ausbildungsplatz für sämtliche Soldaten der Imperialen Armee
Sprache: Mittelländisch
Nach oben Nach unten
Kyp
Herumgesprochenes Gerücht



Anzahl der Beiträge : 178
Anmeldedatum : 23.10.09

Die Weltkarte Empty
BeitragThema: Re: Die Weltkarte   Die Weltkarte I_icon_minitimeSa Okt 31, 2009 2:51 pm

- Die neue Welt -
Als neue Welt werden die Imperialen Kolonien bezeichnet die im Abaceanischen Ozean in den letzten 10 Jahren erschlossen wurden. tausende Jahre bestand das Tribiunal darauf das dort die Welt ende und man einfach nach Oblivion fallen würde, bis schließlich ein Goblin schiff vor 15 Jahren den senstationellen Fund machte: Die Welt ist keine Banane, wie bisher von den Magiern angenommen und auch keine Scheibe was bis heute vom Tribiunal und einem großen Teil der Bevölkerung geglaubt wird, sondern eine Kugel. Da die Kolonialisierung im Norden aufgrund der Babaren und im Wesen aufgrund der schrecklichen Pest kaum voranschritten beschloss der Rat das Imperium nach Süden auszuweiten und gründete überall Kolonien. Doch manche der Kolonien suchen die Unabhängigkeit von Gramfeste...

28. Zra'murk
Größe: Kleinstadt
Lage: Göttersort
Größter Bevölkerungsanteil: Orcs
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes:Hafenstadt, diese Kolonie der Orcs war aufgrund eines Missverständnisses der Koloniealisierungsschiffe auf der selben Insel entstanden wie Neustadt. Man hat sich aber arrangiert.
Sprache: Mittelländisch, Orcisch

29. Kirche der frohen Botschaft
Lage: Göttersort
Größter Bevölkerungsanteil: -
Klima. warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: diese Seckte, die dem Tribiunal ein Dorn im Auge ist, wurde erst vor wenigen Jahren gegründet und findet aber, obwohl die absoluten gehorsam und Besitzlosigkeit ihrer Mitglieder fordert imensen zugang. Der Rat ist unenschlossen wie mit dieser gemeinde zu handeln ist, das Tribiunal würde sie am liebsten verbieten lassen. Doch da Göttersort zwei völlig verschiedene Regierungen hat, sind schon dinge wie Straßenbau schwer genug.
Sprache: Mittelländisch.

30. Neustadt
Größe: Kleinstadt
Lage: Göttersort
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Hafenstadt, Diese Kolonie der Argonier war aufgrund eines missverständnisses der Koloniealisierungsschiffe auf der selben Insel entstanden wie Zra'murkt. Man hat sich aber arrangiert.
Sprache: Argonisch, Orcisch.

36. Za'krat
Größe: Bohrinsel
Lage: Abaceanischer Ozean
Größter Bevölkerungsanteil: Goblins
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Öl
Besonderes: Andockturm für Goblinluftschiffe, Der eigentliche Grund warum die Goblins ein Schiff nach Süden geschickt hatten war der neue Rohstoff Öl. Während die anderen Rassen kaum etwas damit anfangen konnten, konnten Golbins mit der schmierigen Masse große und faszinierende Maschienen antreiben. So bauten sie eine schwimmende Metallinsel die mit einem langen Rohr Öl aus dem Boden pumpt. Das war nötig, da die Waldelfen sich im Rat dafür eingesetzt hatten das den Goblins verboten wurde außerhalb ihres Heimatlandes die Umwelt durch ihre Bohraktionen zu zerstören. Das Gesetz bezieht allerdings nur länder ein und nicht das Meer und so sind die Goblins bereits, sehr zum ärger der Waldelfen, beim Bau neuer Plattformen.

37. Hala'Oad
Größe: Stadt
Lage: H'alus
Größter Bevölkerungsanteil: Tauren
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Handel, Totems
Besonderes: Hafenstadt, Hauptstadt der Tauren, Die Taurenstadt blieb langezeit unbekannt da die Tauren bis langezeit nach dem Orckrieg nie mit dem Imperium in Kontackt traten. Selbst als sie es taten nur als Händler und Reisende. Erst vor 18 Jahren traten die Tauren dem Rat bei und hatten einen wichtigen Anteil an der Kolonialisierung der neuen Welt. Hala'Oad ist die einzige Tauren stadt und auf vielen hohen Steinplatous gebaut.
Sprache: Taurisch, Mittelländisch

38. Jamha
Größe: Kleinstadt
Lage: Jamha
Größter Bevölkerungsanteil: -
Klima: tropisch
Besondere Wirtschaftsfakoren: haluzinogene Kräuter
Besonderes: Hafenstadt, Jamha ist bekannt für Pflanzen mit intressanten Wirkungen und für sehr entspannte Bürger
Sprache: mittelländisch

39. Arcadia
Größe: Großstadt
Lage: Arcadia
Größter Bevölkerungsanteil: -
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Hafenstadt, Eine der ersten Kolonien der neuen Welt auf der riesigen fruchtbaren Insel Arcadia, ist dank der reichen Schätze dieses Landes schnell gewachsen und zu einer Stadt herangereift.
Arcadia ist allerdings politisch instabil da die Steuern ans Imperium und die Gilden hoch sind, sie selbst aber keine Vertretung im Rat und somit auch keinen politischen Einfluss haben.
Sprache: Mittelländisch

40 Tratushausen
Größe: Stadt
Lage: Arcadia
Größter Bevölkerungsanteil: -
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Benannt nach dem Gründer der Kolonie Arcadia
Sprache: Mittelländisch

41. Weitblick
Größe: stadt
Lage: Nebelinseln
Größter Bevölkerungsanteil: -
Klima: warm
Besondere Wirtschaftsfaktoren: -
Besonderes: Der name "nebelinseln" ist völliger Blödsinn. Jemand fand das wohl lustig.
Sprache: Mittelländisch

53. Abacea
Andere Namen: Perle der Meere, Mittelpunkt des Meeres
Größe: Kleinstadt
Lage: Abacea
Größter Bevölkerungsanteil: -
Klima: tropisch
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Schwarzmarkt
Besonderes: Abacea ist offiziel nicht existent und auch nur zu erreichen wenn man den riskanten Seeweg dorthin kennt da es von vielen Strudeln, Sandbänken und Riffs geschützt wird. Abacea ist die Hauptstadt von Jack Melows Untergrundorganisation, ein umschlagsplatz für alle Arten von Illegalen Stoffen und ein gesetzloser Piratenhafen. Troz der gesetzlosen zustände ist Abacea erheblich gesitteter und sicherer als Ankh-Batsh
Besondere Wirtschaftsfaktoren: Herz des Schwarzmarktes
Sprache: Mittelländisch, Argonisch, Orcisch, Elfisch [Wald-, Nacht- und Hochelfenakzent], Nordisch, Taurisch
Nach oben Nach unten
Gesponserte Inhalte





Die Weltkarte Empty
BeitragThema: Re: Die Weltkarte   Die Weltkarte I_icon_minitime

Nach oben Nach unten
 
Die Weltkarte
Nach oben 
Seite 1 von 1

Befugnisse in diesem ForumSie können in diesem Forum nicht antworten
Weltenwanderer :: Bibliothek der magischen Universität für professionelle Magie und Zauberei-
Gehe zu: